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      元宇宙三體分析,元宇三體是怎么樣的

      面對未來人類文明如何在激烈的宇宙競爭中存活這一終極命題,過往的科幻作品給出的答案往往分為兩類:向內探索,鉆入虛擬世界;向外探索,展開星際遠航。在今天舉辦的百度Creator大會元宇宙專題論壇上,三體宇宙首席執行官趙驥龍給出了第三種回答:到太空去和到云端去可以是一道多選題。

      在他看來,元宇宙給人類提供了理解世界的一個新維度,而作為國內最具全球影響力的科幻IP,以浩渺星空為背景的《三體》同樣也有著在云端發力的愿景。趙驥龍表示,與百度希壤的合作,將使得《三體》IP在未來元宇宙內的泛娛樂、消費和社交等場景中釋放更大價值,而他也由衷歡迎每一位科幻迷、科技迷一同進入《三體》的浩瀚元宇宙。

      以下為GameLook整理的趙驥龍演講全文:歡迎來到《三體》元宇宙!各位元宇宙的新人類大家好,感謝百度的邀請,很榮幸今天能在這里代表三體宇宙從《三體》和科幻的視角出發,和大家一起分享關于元宇宙的暢想。首先我想談一談《三體》是什么。相信各位中一定有對《三體》非常熟悉的朋友,但大部分朋友可能只是聽過這兩個字,對《三體》并沒有深入的了解。

      那么《三體》是什么呢?在這里我引用一些大家對它的評價。有人說它是中國科幻文學的扛鼎之作,有人說它常年盤踞國內暢銷文學榜首,同時創造了中國文學的世界發行紀錄,也有人說它是第一部榮獲了有“科幻諾貝爾獎”之稱的雨果獎的中國科幻作品。

      復旦大學中文系嚴鋒教授曾經這樣評價過:“劉慈欣老師以一己之力將中國科幻文學拉到了世界級的高度?!背酥?,《三體》在國內外也獲得了一些具有國際影響力人士的關注,例如美國前總統奧巴馬曾經評價道:“《三體》背景宏大,讓我的日常工作顯得渺小。

      ”日本殿堂級游戲設計師小島秀夫也說過:“《三體》是奇跡性的、超級不可能科幻小說?!边@些贊譽從某個角度表明了《三體》的全球影響力和文學地位。

      在這里我也和大家分享一些數據,從年《三體》在《科幻世界》開始連載算起,年的時間內,《三體》三部曲成為了跨越中外的暢銷書。國內實體書的銷量目前已經超過了萬冊,在海外,《三體》也已經被翻譯成了種語言,斬獲中、美、德、日、西班牙等各國大獎,國際銷量超過萬冊,創造了中國文學海外發行紀錄。

      同時,《三體》還入選了教育部基礎教育課程教材發展中心《中小學生閱讀指導目錄》(年版),成為推薦給中學生的必讀課外讀物??梢哉f《三體》已經吸引了一代又一代的年輕粉絲。

      說到這里,可能沒看過書的朋友又會好奇了,劉慈欣老師究竟在這三部曲里講述了怎樣的故事呢?在這里我只能對沒看書的朋友賣個關子,《三體》的故事很長很精彩,用極限壓縮的視頻和極快的語速串講一遍也需要分鐘。簡單來說,故事其實是圍繞著外星世界三體文明入侵地球這一大的故事背景展開,你可以在將近萬字的文字中領略劉慈欣老師對于科技、人文、歷史、社會科學的描繪和暢想。但是在我們三體宇宙看來,《三體》是一部影響力遠遠超過科幻文學本身的著作。

      我們給它的定義是“宇宙版未來編年史思想實驗大合集”。這里面有兩個關鍵詞:“宇宙版未來編年史”說的是《三體》的故事跨越千萬年、覆蓋全宇宙的各種文明;“思想實驗大合集”說的是書中提出了多種宇宙文明的關鍵命題。

      在洋洋灑灑的幾十萬字中,完成了大大小小、數以百計的思想實驗。在這些思想實驗的部分,劉慈欣老師在書中提出了無數概念和理論,在社會、科技和商業等各個領域廣泛傳播。

      以一個我們最為熟悉的概念舉例:降維打擊。它首次出現在《三體》第三冊《死神永生》當中,指代外星文明使用二向箔武器將太陽系由三維空間降至二維空間,從而導致所打擊的三維空間全面毀滅的一種可怕戰爭手段?,F在我們經常會從企業領袖、科研領域先鋒乃至大眾口中聽到降維打擊這個詞,它在某種程度上概括了先進生產力和全面深入的認知替代落后生產力和落后認知的現實案例。

      《三體》這樣具有影響力的例子還有很多很多,比如說黑暗森林法則、“不要回答”等等?!度w》就像一本社會發展的預言書,啟發了各行各業的前沿思維,潛移默化地影響了一代人的思維方式。接下來我想談一談三體宇宙在做什么。

      面對《三體》這座思想寶庫,我們攜手劉慈欣老師在過去幾年圍繞《三體》IP的發展做了一些工作。首先我想強調的是三體宇宙的使命和愿景,那就是團結全球范圍內熱愛《三體》的創作人才、頂尖藝術家、優秀的產業合作方對《三體》進行多樣化的內容開發和藝術展現,共同建設三體宇宙,讓《三體》這個IP成為一個跨文化、跨世代的具有全體影響力的中國本土IP。圍繞這一使命我們主要做了兩方面的工作:內容和生活方式。

      在內容開發方面,相信大家前段時間也看到了一些《三體》的最新動態,我們的國劇、美劇、動畫等等影視作品將陸續面世?;谶@點我們其實是布局了針對不同年齡層用戶的內容產品,從真人影視、動畫、有聲產品到舞臺劇、沉浸藝術展,以期望用不同多樣的方式讓《三體》文化觸達更廣大的受眾。除此之外,我們也非常期待“三體”成為一種新的生活方式。

      這種生活方式代表了年輕和潮酷,也代表了未來的社交方式和消費體驗。在過去幾年里,我們在消費領域和各個品類的領先品牌合作,為金融、電子、餐飲、服飾、文創等行業帶去了科幻、未來的品牌體驗和消費理念。

      作為科幻文學的扛鼎之作,《三體》天然擁有豐富的未來和科技屬性,與前沿科技天然契合。因此,我們也非常注重在科技領域的探索。就在最近,我們已經和全球領先的人工智能公司商湯科技合作,計劃在明年推出《三體》全新的沉浸式娛樂新業態,期待通過前沿科技將《三體》里面的故事和最領先的消費級科技結合,以全新的線下沉浸式體驗展現給大家。

      這次與百度希壤在元宇宙領域的合作,也是我們向科技領域致敬的又一小步。在談到這個合作之前,我也想花點時間談談從《三體》科幻的角度是怎么在看“元宇宙”這個新概念、是怎么看待人類走向元宇宙這個設想的。其實從科幻的角度來看,元宇宙這個概念并不新,據說元宇宙(Metaverse)這個詞最早誕生于年的科幻小說《雪崩》。

      小說中描繪了一個和社會緊密聯系的三維數字空間,與現實世界平行,在現實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的化身在元宇宙中進行交流、娛樂、生產和生活。蓑衣網小編后來,大量的科幻文學和影視作品也都致敬了元宇宙這個概念,并將它設想為人類社會的終極形式。

      比如《黑客帝國》就是“藍色藥丸還是紅色藥丸”的選擇,又比如《阿凡達》、《頭號玩家》,也比如最近剛剛上映的新電影《失控玩家》。在這些不同的展現和探討中,有的形式比較終極,比如虛實結合的《阿凡達》;有一些形式在今天的科技看來比較容易實現,比如《頭號玩家》,你只需要VR終端和一臺原地踏步的跑步機就可以一整個“綠洲”系統,在其中獲得身份、地位,贏得競賽、金錢和愛情,著實是個令人向往的世界。

      為什么大量的科幻作品會做出這樣的設想?人類為什么會走向元宇宙?這里我想展開講講我們對元宇宙爆發動因的一些看法。從近兩百年的歷史來看,工業革命賦予了人類生存自由,而這幾十年的信息革命則賦予了人類信息自由。資本和智力對生產力的支配性帶來了近年來的技術爆發和經濟飛躍,也帶來了無可彌合的貧富差距和階層斷裂。

      在這幾年以來,亞文化經過出版、電視、互聯網和移動互聯網等若干次生產力爆發加持,已經高度繁榮和發展,確認過眼神的同類文化族群逐漸成型,依托特定的文化圖騰開始著手構建各自的虛擬聚居領地。這一條說完大家可能會覺得構建虛擬領地不就是百度貼吧嗎?沒錯,其實在年之前,我們談到的元宇宙雛形就是百度貼吧、就是《原神》、就是《俠盜獵車手》、就是《魔獸世界》?,F如今,我們再談到元宇宙,究竟發生了怎樣的變化使得這一進程加速了呢?這里我想談三點。

      第一,區塊鏈和數字貨幣使得元宇宙出現了經濟交換的等價物,這個意義不亞于人類在現實歷史中開始使用貝殼、發明紙幣。第二,VR/AR技術不斷發展,以及虛擬感官的發展可能性使得人類在虛擬世界的五感逐漸豐富,能夠體驗出更多更真實的感受。

      第三,底層算力和5G網絡的基建大躍進使得數據和帶寬這樣的技術限制成為上個世紀的名詞。那么,在可預見的未來,元宇宙的發展將是如何呢?我們大膽做一些預測。

      第一步,基于現有的物理和互聯網世界,以及經濟、金融活動的原型,我們將看到以新的通用或專用技術架構出一層新的共識體系和人類群落。在啟動之時,我們可預見的是多元元宇宙的并行,這些元宇宙之間彼此可能是并行、串聯、嵌套和衍生的關系。它們之間可以互相通信,也可以老死不相往來。

      不同的元宇宙會競爭人口,也就是我們傳統定義下的“用戶”。在可預見的短期內,我們猜測參與者將寄托大型游戲(比如沙盒)、VR/AR技術、動捕建模、虛擬偶像、芯片超算等等不太會犯錯的技術設施或技術領域。

      在可見的未來里,元宇宙也多半以技術工具甚至是娛樂工具的形式附著于現實世界。那么元宇宙的終極形態是什么?最終和現實世界的關系是什么?說到這里,我想重新回到科幻的視角。在科幻的眼光來看,人類的終極使命,即是生存和繁衍。

      為了完成這個使命,誕生出兩個方向:向外探索和向內探索。向外探索代表著我們通過打造一系列的宇宙旅行載具和配套設施向外太空出發,在漫長的星際旅行中繁衍,尋找一個又一個適宜居住的星球。

      向內探索則是指將我們自己上傳到云端和芯片上,在更加穩定的數據平臺上延續生命和文明。最近關于這個問題,大家的探討其實很多,我們究竟是到太空去還是到云端去?直觀上來說這好像是一個競爭的概念,好像看起來是一個單選題。

      就像《三體》里我們看到的,面對年后外星人的侵略,人們的資源非常有限,人們或者把資源投入到建立主流防御計劃中,或者把資源投入到建立太陽系內的戰略掩體,或者去研究可以讓人類逃亡到宇宙的曲率引擎發動機。那么到云端或者到太空真的是一道單選題嗎?我們認為人類走向元宇宙最終是為了多一個維度理解這個世界?,F實世界的邊界和限制繁多,但幸運的是,人類擁有無限的想象力和創造力。

      為此,人類文明誕生了瑰麗的文學和藝術,并且在當前的科技下衍生出更加豐富的文化形態。這些文化是虛擬現實的結合,是人類想象的結晶,是人類新的精神搖籃。

      雖然大家將走向元宇宙,而在其中,信息和內容將會再次爆發、衍生并反哺我們的真實世界。虛擬世界產生的各種內容將為真實世界提供反哺,而真實世界的感受也將使元宇宙的體驗變得更加沉浸、自由、逼真,而最終促進實現和真實世界的融合。

      比如在元宇宙中、在現在的虛擬社群中,我們更熟悉這些句子:“為了聯盟,為了部落”、“”、“皮一下很開心”、“Winteriscoming”、“消滅人類暴政,世界屬于三體”??吹竭@些話可能大家都會立刻回到那些充滿了人物、社交關系和體驗的游戲、文學或者影視作品中。而在現實中,大家也會被這些理念所引導,完成真實關系和理念的確認,這就是虛擬世界對現實世界的真實影響。

      最后我們來談談《三體》和百度的合作。在未來的元宇宙中,人類將會持續推動技術發展,進而帶來更加豐富的信息交互形式。

      在這個前提下,三體宇宙積累了各類的視聽內容和充滿想象力的跨界合作,將能夠成為元宇宙獨特的精神養分,從而建設、完善整個元宇宙和《三體》的元宇宙?!度w》和元宇宙的關系是怎樣的呢?我們認為《三體》和元宇宙能夠在三個方面進行結合。第一是元宇宙內的泛娛樂場景。

      《三體》及其原著本身以及有原著衍生出的真人和非真人內容構成了《三體》元宇宙的基礎設施。在元宇宙中,用戶將能夠體驗《三體》的故事、經歷《三體》的名場面、感受《三體》的奇觀,正如他們可能在電影、電視中看到的那樣。

      第二是元宇宙內的消費場景。我們所打造的衍生商品矩陣,將打通電商或元宇宙虛擬電商為代表的消費場景,用戶可以喝到《三體》中價值連城的綠色風暴飲料,或者為自己的伙伴購買一顆星星。

      第三是元宇宙內的社交場景。我們在現實中已經建立了三體社區,這是一個由數百萬《三體》粉絲構成的粉絲社群。在元宇宙中,通過三體社區,大家將可以發現彼此、加入組織、成為同志,找到元宇宙中那些具有同樣興趣和價值觀的同伴。

      這次和百度的攜手,其實我們希望在希壤中打開《三體》元宇宙的一個小小入口,讓各位科幻迷、科技迷們初步體會到元宇宙中的三體文明??梢赃@么說吧,這是三體宇宙向元宇宙邁進的一小步,也是《三體》元宇宙開啟的一小步。

      歐易okex

      我衷心地期待有一天,我們能夠在元宇宙中體驗更多的《三體》故事、《三體》場景,也許在那個宇宙中,真實存在著四光年外、三個太陽下浴火重生的三體文明,也存在著數萬光年外、堅持遠航為人類保留文明火種的星際飛船。最后,請允許我引用《三體》原作者劉慈欣的一段設想結束今天的分享:“未來的虛擬世界確實是天堂,在那里面每個人確實是上帝,其美妙是任何想象都難以企及的。

      我只想像一下那時的現實世界……現實中的人會越來越少……地球漸漸變成人煙稀少的地方……最后,現實中一個人都沒有了,世界回到人類出現前的樣子,森林和植被覆蓋著一切,大群的野生動物在自由地漫游和飛翔……”我想,劉慈欣老師在這段話里面提供了一種虛構的可能性。未來的元宇宙一定會如他所說紛繁多彩,而未來的現實世界,也將因虛擬世界的發展而獲得更多的反哺和繁榮。我們回到之前提到的那道選擇題:是到太空去還是到云端去?我覺得這可以是一道多選題。

      謝謝大家。

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